Nlereanya Polygonal bụ otu n'ime ụzọ ndị a kachasị ewu ewu na ndị nkịtị iji mepụta ihe nlereanya atọ. Ọtụtụ mgbe, a na-eme nke a site n'iji usoro Max 3d, ebe ọ nwere interface dị mma na ọrụ dịgasị iche iche.
N'ihe ngosi nke atọ, nnukwu poly (poly dị elu) na obere poly (obere poly) bụ ndị a ma ama. Ihe eji eme ihe bu ihe omuma nke ihe omuma a, ihe di nma, ihe di elu, ma a na-ejikarị ya eme ihe banyere ihe ndi mmadu na-ese onyinyo, ime ihe na ime.
Uzo nke abuo di n'ulo oru ntanu egwu, ihe omuma, na oru na komputa nke ike. Tụkwasị na nke ahụ, a na-ejikwa ụdị ụdị poly dị iche iche na mpaghara nke ọkara nke ịmepụta ihe dị mgbagwoju anya, na maka ihe ndị na-anaghị achọ nnukwu nkọwa. Ihe nlereanya a bụ ihe ezi uche dị na enyemaka nke textures.
N'isiokwu a, anyị ga-eleba anya iji mee ka ihe nlereanya ahụ dị ka polygons ole na ole dị ka o kwere mee.
Bido nbudata nke 3ds Max
Ozi bara uru: Gburugburu ọkụ na 3ds Max
Otu esi belata ọnụ ọgụgụ polygons na 3ds Max
Mee ozugbo na o nweghị ụzọ "maka oge ọ bụla" nke ịgbanwere nnukwu ihe nlereanya poly dị na obere-poly. Dị ka iwu ndị ahụ si dị, onye na-ese ihe ga-ebu ụzọ mee ihe dị na ọkwa. Gbanwee nọmba nke polygons anyị nwere ike na na ụfọdụ ikpe.
1. Gbaa 3ds max. Ọ bụrụ na anaghị arụ ọrụ na kọmputa gị, jiri ntụziaka na weebụsaịtị anyị.
Walkthrough: Esi Wụnye 3ds Max
2. Mepee ihe dị mgbagwoju anya nke nwere ọtụtụ polygons.
E nwere ọtụtụ ụzọ isi belata ọnụ ọgụgụ nke polygons.
Dịlata ala nke smoothing
1. Họrọ otu ihe atụ. Ọ bụrụ na ọ mejupụtara ọtụtụ ihe - jikọta ya na họrọ ihe omume nke ịchọrọ ịbelata ọnụ ọgụgụ nke polygons.
2. Ọ bụrụ na Turbosmooth ma ọ bụ Meshsmooth dị na listi ndị a gbanyere ederede, họrọ ya.
3. Debe oke "iterations". Ị ga-ahụ otú ọnụ ọgụgụ polygons ga-ebelata.
Usoro a kachasị mfe, ma ọ nwere nzaghachi - ọ bụghị ụdị ọ bụla nwere listi echekwara nke ndị modifiers. Ọtụtụ mgbe, a gbanwerelarị ya ka ọ bụrụ mpempe polygonal, nke bụ, nanị, "echeghị" na ọ bụla gbanwere ya.
Grid Optimization
1. Ka e were ya na anyị nwere ihe nlereanya na-enweghị ndepụta nke ndị nwere mgbanwe ma nwee ọtụtụ polygons.
2. Họrọ ihe ma nye ya "MultiRes" ngbanwe site na listi.
3. Ugbu a gbasaa ndepụta nke ntụgharị ahụ wee pịa ya "Vertex". Họrọ isi ihe niile nke ihe ahụ site na ịpị Ctrl + A. Pịa bọtịnụ Generate na ala nke windo mgbanwe ahụ.
4. Mgbe nke ahụ gasịrị, ozi gbasara ọnụọgụ ihe ejikọrọ na pasent nke njikọ ha ga-adị. Naanị belata "Oghere percent" na akụ na ọkwa dị gị mkpa. A ga-egosipụta mgbanwe niile na ihe nlereanya ahụ ozugbo!
N'iji usoro a, nchịkọta ahụ na-abụ nke a na-ejighị n'aka, ihe oyiyi nke ihe ahụ nwere ike ịda mbà n'obi, ma n'ọtụtụ ọnọdụ usoro a kacha mma maka ibelata ọnụ ọgụgụ nke polygons.
Anyị na-adụ gị ọdụ ka ị gụọ: Mmemme maka ịme ihe ngosi 3D.
Ya mere, anyị lere anya ụzọ abụọ iji mee ka mpempe akwa nke otu ihe dị n'ime 3ds Max. Anyị na-atụ anya na ihe mmụta a ga-abara gị uru ma nyere gị aka ịmepụta ụdị ngosi 3D.